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REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS INSTRUCCIONES DE DESCARGAS – HSM2
REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS
TRIVIA “HIGH SCHOOL MUSICAL 2”
El entretenimiento que se describe en este
documento (en adelante el “Entretenimiento”) será organizado por Net People
Argentina S.A. (en adelante el “Organizador”) y pretende entretener y premiar
la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de
telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las
“Operadoras”). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas
condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en
adelante el “Reglamento”).
1.
El
Entretenimiento
1.2.
El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío
de un SMS con la palabra MUSICAL2 o la palabra HIGH (en adelante referidas
indistintamente como
2.
Vigencia y Alcance Geográfico y Precio.
2.1.
El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios
de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado
indistintamente como el “Medio”)
2.2.
La “Vigencia” del juego de Entretenimiento será a partir
del 1º de octubre de 2007 a las 0.00hs. horas hasta la fecha que oportunamente se indique en el medio como fin
del Entretenimiento.
2.3.
El alcance geográfico será en el territorio de los
siguientes países, en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio
GSM: Argentina, Bolivia, Chile, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras,
México, Nicaragua, Panamá, Perú, República Dominicana, Uruguay y Venezuela.
2.4.
El costo del envío de cada uno de los SMS enviados por
cada Participante será el que se detalla a continuación para el territorio de
los países en los cuales el Entretenimiento esté disponible:
Argentina: Servicio disponible para
clientes CTI, Movistar y Personal. El costo de referencia del SMS es de $0,63
IVA e impuestos incluidos. Se aclara que los impuestos pueden sufrir leves
variaciones en función del plan contratado, ubicación geográfica y condición
fiscal del Participante, por lo que se recomienda que éstos sean consultados
directamente con su Operadora.
Bolivia: Bs. 3.
Chile: $ 290 IVA incluido.
Ecuador: US$ 0,35 + Impuestos.
El Salvador: US$ 0,75 + IVA.
Guatemala Q$ 7,00 Incluye impuestos.
Honduras: US$ 0,50 + Impuestos.
México: $ 6 IVA incluido. Disponible sólo
usuarios Telcel.
Nicaragua: US$ 0,50 + Impuestos
Panamá: US$ 1,00 + Impuestos.
Perú: S/. 2,00 (Claro) S/. 1,91
(Movistar) Incluye IGV.
República Dominicana: RD$ 21 +
Impuestos.
Uruguay: $U 6 Impuestos incluidos.
Disponible solo para clientes Ancel y Movistar.
Venezuela: Bs. $ 1500 + Básico + Impuestos
/ Bs.f $ 1,5 + Básico + Impuestos.
3.
Participantes.
3.1.
El Entretenimiento está dirigido a toda persona física
capaz, mayor de 18 años de edad, o menor de edad con la debida autorización de
sus padres o quien ejerza la patria potestad o representación legal, cliente de
una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas
al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que
la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá
que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de
controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine
a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún
Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente
autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son
denominadas como el “Participante”.
3.2.
A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos
(nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono)
denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la
activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en
tiempo.
4.
Aceptación del
Reglamento
4.1.
El envío de un SMS con
4.2.
El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar
o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo
y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la
cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones
o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para
difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por
parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas
deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya
adquiridos por los Participantes.
5.
Operatoria
5.1.
Los Participantes participarán del Entretenimiento de
acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de
tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS.
5.2.
La mecánica del Entretenimiento será la siguiente:
5.2.1.
El Participante envía un SMS con
5.2.2.
El Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo
“multiple choice”. Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta (“A”,
“B”, o “C”), de las cuales solamente una (1) es la correcta.
5.2.3.
El Participante envía un nuevo SMS con la letra que
corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea
“A”, “B”, o “C”.
5.2.4.
El Participante recibe otro SMS con el resultado de su
anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta.
5.2.5.
El Participante envía por SMS la respuesta a
5.2.6.
Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante
recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad.
5.2.7.
El Participante acumula puntos solamente cuando responde
correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta.
5.2.8.
Las Preguntas estarán disponibles durante toda la
Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo
criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las
Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes
fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la
cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto.
6.
Premios del
Entretenimiento (individualmente el “Premio”)
6.1.
El Juego del Entretenimiento contará con un total de 10 (diez)
Participantes Ganadores.
6.2.
Cada uno de los Participantes
Ganadores del Juego obtendrá un (1) teléfono celular Motorola ROKR Z6.
6.3.
Los potenciales Ganadores para
hacerse acreedores del Premio, deberán presentarse en la fecha, horario y lugar
que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se
detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento.
6.4.
En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el
Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad
de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia.
6.5.
Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo
de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener
más de un (1) Premio.
7.
Determinación
del Ganador
7.1.
La determinación del Ganador del Entretenimiento será
realizada en las oficinas del Organizador, en la/s fecha/s que se oportunamente
se comunique/n en el medio. Previa
comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento,
el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las
fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente
Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultará Ganador del
Juego del Entretenimiento aquel Participante que hubiere obtenido el mayor
puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo que se
describe en los apartados 5.2. y 6 precedentes.
7.2.
El Organizador, a través del análisis de los registros
informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor
cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales
Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto
que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores.
7.3.
En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o
más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos
contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que
haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y
hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió
correctamente
8.
Notificación al
Ganador y entrega del Premio
8.1.
El Participante Ganador será notificado por el
Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma
telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se
enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el
Entretenimiento.
8.2.
La notificación mencionada precedentemente contendrá la
dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de
retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con la documentación
que acredite su identidad y, en caso de corresponder, la declaración jurada
mencionada en el punto 3.3
del presente Reglamento.
8.3.
En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por
cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el
SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el
Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al
tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador
procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se
procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este
capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se
obtenga el Ganador del Entretenimiento.
8.4.
El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al
lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario
caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar
compensación o indemnización alguna.
8.5.
Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, el
favorecido en el Entretenimiento se consolidará como Ganador del Premio
ofrecido, el cual se entregará en el lugar y horario que determine el
Organizador.
9.
Premios no
asignados. Premios no canjeables.
9.1.
Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe
posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados,
siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una
Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado
a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad
del Organizador.
9.2.
Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero
en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no
incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos.
10.
Prohibición.
10.1.
No podrán participar de este Entretenimiento personal y
empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de
sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de
publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o
afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive.
11.
Autorización.
11.1.
Los Participantes y el Ganador autorizan al Organizador y
a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales,
domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas
que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la
vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización.
11.2.
La participación en el Entretenimiento importará la
expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión,
reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz
y/o datos personales de los Participantes en general y del Ganador en
particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra
incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite,
radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del
Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el
Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna.
11.3.
Los Participantes garantizan que no existen terceros que
tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión,
reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales.
En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de
cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas.
11.4.
Los Participantes reconocen que la participación en el
Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian
a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya
sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos
referida).
12.
Gastos.
12.1.
Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán
cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en
que el Ganador pueda incurrir para recibir el Premio, ni serán responsables en
caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen,
tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se
origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador.
13.
Validez de la participación en el Entretenimiento.
13.1.
El envío del mensaje de texto al Número Corto
correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera
realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en
el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al
Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de
los correspondientes equipos telefónicos.
14.
Interpretación.
14.1.
El Organizador determinará el criterio a aplicar en
cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única
autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar
cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y
cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente.
Sus decisiones al respecto serán irrecurribles.
15.
Responsabilidad.
15.1.
El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser
considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera
ocasionarse a los Participantes y/o al Ganador y/o terceros en este
Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la
utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece.
15.2.
Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas,
desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los
Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos.
16.
Facultades del Organizador.
16.1.
El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente
el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue
convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso
de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello
genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes.
17.
Consulta de Reglamento.
17.1.
El presente Reglamento podrá ser consultado en la
siguiente página web del Organizador: http://www.netpeopleconosur.com/reglamento/hsm2
18.
Jurisdicción.
18.1.
Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se
genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total
sujeción a las leyes de
18.2.
Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier
controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el
Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de
INSTRUCCIONES DE DESCARGAS – HSM2
El servicio de descargas que se describe en este
documento (en adelante el “Entretenimiento”) será proporcionado por Disney
Channel y Net People Argentina S.A. (en adelante indistinta y conjuntamente el
“Organizador” o los “Organizadores”) permitiendo por medio del mismo la
descarga de ringtones, imágenes y demás contenidos (en adelante indistintamente
el “Contenido” o los “Contenidos”) de la película High School Musical 2 a
aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan
a sus clientes (en adelante las “Operadoras”)
1.
Descargas
1.1.
Los Usuarios pueden acceder a las descargas de contenidos
de Piratas del Caribe mediante el envío de un SMS con la palabra MUSICAL o HSM2
(en adelante referida como la “Palabra Clave”) al número 25050 (en
adelante “Número Corto”).
2.
Precio y
Alcance Geográfico.
2.1.
El envío de SMS al Número Corto con la Palabra Clave es
sin costo.
2.2.
El costo final de descarga de cada contenido está
compuesto por el tiempo de aire, el cual debe ser consultado con la Operadora
correspondiente por depender del plan contratado por el Usuario; y por el precio
del Contenido a descargar, el cual se detalla en forma específica para cada uno
de los Contenidos que el usuario seleccione antes de descargarlos.
2.3.
El alcance geográfico será en el territorio de los
siguientes países en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio
GSM: Argentina, Bolivia, Chile, Perú, Uruguay, Ecuador, El Salvador, Guatemala,
Honduras, Nicaragua, Panamá, República Dominicana, Venezuela y México.
3.
Operatoria
3.1.
Los Usuarios podrán acceder a las descargas de Contenidos
de acuerdo con las siguientes instrucciones y aquellas que de tiempo en tiempo
se indiquen en los medios o que reciban por SMS.
3.2.
La mecánica para acceder a la descarga de Contenidos es la
siguiente:
3.2.1.
El Usuario envía un SMS con la Palabra Clave al Número
Corto
3.2.2.
El Usuario recibe un SMS conteniendo la dirección de un
portal WAP, al cual ingresa el Usuario y selecciona el Contenido de su
preferencia
3.2.3.
El Usuario accede a una vista previa del Contenido, con
información sobre su precio y se solicita la confirmación de la descarga.
3.2.4.
El Usuario confirma la descarga y accede al Contenido.
4.
Validez de la
participación en el Entretenimiento.
4.1.
El envío del mensaje de texto al Número Corto
correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera
realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en
el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta a los
Organizadores ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de
los correspondientes equipos telefónicos.
5.
Interpretación.
5.1.
Los Organizadores determinarán el criterio a aplicar en
cualquier situación prevista o no en las presentes Instrucciones, siendo la
única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a
efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones,
previa comunicación por los mismos medios que las presentes Instrucciones. Sus
decisiones al respecto serán irrecurribles.
6.
Responsabilidad.
6.1.
Los Organizadores, los medios y las Operadoras no podrán
ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que
pudiera ocasionarse a los Usuarios por la descarga de los Contenidos que se
detallan en este documento, en sus personas y/o bienes, debido, por medio de o
en ocasión del envío, descarga ni recepción de los Contenidos.
6.2.
Los Organizadores tampoco podrán ser considerados responsables
por fallas, desperfectos, vicios o reclamos por causas de cualquier tipo no
imputables a los Organizadores, que los Usuarios pudieran efectuar con relación
a los Contenidos.
7.
Consulta de Instrucciones.
7.1.
Las presentes Instrucciones podrán ser consultadas en la
siguiente página web del Organizador: http://www.netpeopleconosur.com/reglamento/HSM2
8.
Jurisdicción.
8.1.
Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se
genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total
sujeción a las leyes de
8.2.
Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier
controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el
Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de
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